• 出版商 : BT
    
  • 网站 : sounds.com
    
  • 格式 : WAV, AIFF
    
  • 质量 : 24 位 |44.1 kHz |立体声

描述 : 这个声音集合是使用老式合成器、现场管弦乐录音和复杂的独立数字信号处理平台(如 Kyma、Csound 和 CDP)生成的。它是丰富的电影纹理系列中的第一个,适用于电影作曲、电子音乐以及任何需要扩展纹理和环境音轨的东西。这个系列专门探索颗粒和分子、复杂的声音处理。许多纹理可以单独用作成熟的合成。有些时长 2-3 分钟,带有动态、不断变化的变形、层次分明的颗粒状音色和纹理。

内容 :
136 – 卢波夫

附加信息 :
这些声音是使用老式合成器、现场管弦乐录音和复杂的离线数字信号处理平台(如 Kyma、Csound 和 CDP)生成的。它是用于电影作曲、电子音乐以及任何需要昂贵、广阔的纹理和环境声床的郁郁葱葱的电影纹理系列中的第一个。该系列专门探索颗粒和分子、复杂的声音处理。许多纹理本身可以用作完整合成。有些时长为 2-3 分钟,具有动态、不断变化的变形、层次分明的颗粒音色和纹理。

我在自己的工作中使用这些的方法是:

1. 作为新作品的灵感来源。在 F# 中抓取一些纹理,将它们拉入您的 DAW、交叉淡入淡出、分层、淡入淡出、均衡器品尝(许多是全频谱,因此如果您使用多个,最好使用除一个之外的所有高通滤波器),添加混响和平移,您就拥有了完整合成的基础。利用您的管弦乐库或钢琴进行电影创作,或者添加侧链和底鼓来制作电子音乐,您就可以开始运行了。

2. 作为优雅、丰富的分解和过渡,或在现有作品中的器乐段落中。假设你在 Eb 中做一个 deep house track 。您已经完成了分解并进行了帖子分解,但需要进行史诗般的分解。当您的 DAW 处于循环状态时,在 Eb 中翻阅一些 The Granular Collection。找到一些可以和谐地工作并从构图的光谱有利位置工作的纹理。将 4-5 个纹理拉入您的分解区域。除其中一项外,其他所有 High Pass 滤波器。添加 eq、verb、crossfades 等,并保存一个来做一个从零淡入大音量的斜坡(直到你的下降)。稍作安排,在一个小时内,您就会得到一个优雅、复杂和详细的声音设计的巨大声音分解。

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